11. August 2026
Klassen-Hub
Sechs Helden, drei Feld-Slots. Der Unterschied zwischen Klassen-Unlock und Formation-Slot verhindert die teuersten Anfangerfehler in TBH: Task Bar Hero.
Das volle Roster
TBH liefert Knight, Ranger und Sorcerer. Priest ist gratis Steam-DLC - vor der ersten ernsthaften Session claimen. Hunter und Slayer sind optionale Paid-Klassen. Ein Klassen-Unlock addiert nie einen vierten Kampf-Slot - Slots kommen vom Rune-of-Command-Pfad im Rune Tree.
Party-Planung hat zwei Wahrungen: Gold fur Slots und Zeit oder Geld fur Klassen-Zugang. F2P kommt weit mit Knight + Priest + Ranger oder Sorcerer. Paid Peak-Comps setzen oft Hunter neben Knight und Priest.
Denk Roster als Bank, nicht als Armee-Upgrade. Jedes DLC erweitert nur, wen du in dieselben drei Slots setzt. Dieses Mental Model stoppt Impulskaufe, die nichts bringen, bis Rune of Command finanziert ist.
| Klasse | Rolle | Zugang |
|---|---|---|
| Knight | Frontline-Tank | Gratis |
| Ranger | Attack-Speed-DPS | Gratis |
| Sorcerer | Elementares AoE | Gratis |
| Priest | Heal / Buff | Gratis-DLC |
| Hunter | Trapper / Elementar-DPS | Paid-DLC |
| Slayer | Melee-Burst | Paid-DLC |
- Klassen-Tierlist — Community-Ranking Mitte 2026 mit Caveats.
- Starter-Klassen-Guide — Knight vs Ranger First Pick.
- Classes-Starter-Guide — Tiefer Walkthrough.
Rollen und Party-Abdeckung
Knight lehrt Defensiv-Gear und kauft Zeit fur DPS-Scaling. Priest multipliziert die Formation mit Heals und Buffs - deshalb ist das gratis DLC fur die meisten Guides Pflicht. Ranger wandelt Attack Speed in Clear-Tempo und Gold. Sorcerer glanzt bei dichten Wellen, wo AoE zahlt.
Hunter belohnt Trap- und Elementar-Druck auf Farm und Push. Slayer tendiert Melee-Burst und wirkt gear-hungrig, bevor er einen guten Ranger ubertifft. Keine Paid-Option ersetzt Priests Teamwert.
Rollen-Abdeckung schlagt Raw-Rarity-Jagd. Eine Party ohne Sustain stirbt im Overnight-AFK. Drei DPS ohne Frontline scheitern genauso. Build-Seiten halten diese Rollen ehrlich, wahrend du experimentierst.
- Frontline: Knight fruh; gegeartee Priest kann spater teilen.
- Sustain und Buffs: Priest sobald Slot zwei existiert.
- Damage: Ranger default, Sorcerer fur AoE-Wande, Hunter/Slayer wenn vorhanden.
Slots vs Unlocks
Wer Hunter kauft und sofort eine Drei-Helden-Armee erwartet, farmt weiter mit zwei Charakteren, bis Rune-of-Command-Nodes finanziert sind. Alchemy-Gold in den sudlichen Rune-Pfad ist die richtige Reihenfolge. Siehe Rune-Tree-Guide fur Goldziele um ~150k fur den dritten Slot.
Klassen-Unlocks ohne Slots sind Collection-Progress. Slots ohne gute Klassen sind schwach, aber Gold ist fruh meist knapper. Deshalb schlagen F2P-Priest plus gratis Starter einen Paid-DPS in einer Zwei-Helden-Formation.
Nach dem dritten Slot sofort Formation: Tank parken, Priest zuweisen, DPS mit minimalen Backline-Kollisionen. Dann Sockets spezialisieren: Defense vorn, Speed oder Spell Power fur Dealer.
- Hero-Slots-Guide — Unlock-Mindset und Fehler.
- Rune-Tree-Hub — Automation- und Slot-Prioritaten.
- Cube-Hub — Alchemy finanziert den Slot-Pfad.
Klassen-Progressions-Rhythmus
Stunde eins: ein Held cleart Act 1 und erreicht Rune Tree und Cube. Stunden zwei bis sechs: Priest in Slot zwei, Alchemy-Gold, Synthesis-Greed widerstehen. Stunden sechs bis zehn: dritter Slot, stabiles Trio, erst dann ernsthaftes Rarity-Climbing.
Skillpunkte zuerst in Core-Actives, nicht Mini-Stat-Nodes. Refunds sind meist gunstig - experimentieren bei Stage-Walls. Rune of Awakenings Extra-Skillslot ist spater auf Priest hochwertig, wenn Formation-Basics stehen.
Gear-Timing folgt Rollen. Keine Immortal-Sockets in temporare Full-Helden. Markt-Kandidaten aus Bulk-Alchemy halten und Cube-Synthesis-Level heben, bevor hohe Item-Level fur das permanente Trio gefused werden.
- Beginner-Roadmap — Meilensteine Stunde fur Stunde.
- Early Checklist — Geordnete Tasks.
Wohin nach der Klassenwahl
Klassenwahl mit Build-Seite und Cube-Plan koppeln. Fruhes Gold nicht in Random-Synthesis versenken, solange ein Held fehlt. Ist das Trio online: Gear spezialisieren - Defense Front, Attack Speed oder Spell Power DPS.
Tierlist als Kontext, nicht Schicksal. 1.01.x-Hotfixes konnen Skill-Feeling verschieben ohne das ganze Roster umzuschreiben. Wirkt eine Klasse plotzlich broken: Client updaten und Tooltips lesen, bevor mehr DLC-Geld fliegt.
Danach Beginner-Party-Builds fur Knight + Priest + Ranger, oder AFK-Farm-Builds fur Overnight-Income. Markt- und Pets-Hubs kommen nach Slots und Automation, nicht davor.
- Beginner-Party-Builds — Knight-Priest-Ranger-Setups.
- Builds-Hub — AFK- und Push-Comps.
- Tierlist — Meta-Snapshot mit Caveats.