11. August 2026 · 6 Min.
Entwicklungs-Roadmap Überblick
Eine strukturierte Fan-Lesart öffentlicher Roadmap-Themen nach Launch: saisonaler Content, QoL und langfristige Systeme. Immer per Steam News verifizieren.
Hinweis
Dieser Guide paraphrasiert community-orientierte Roadmap-Talks (inkl. Studio-Posts um Juli 2026). Features, Namen und Reihenfolge können sich ohne Ankündigung ändern. Dieses Wiki ist inoffiziell.
Bis Ende 2026
- Mehr Stages und höhere Level-Caps, wenn Torment üblich wird.
- Exploration-artige Content-Experimente.
- Erster saisonaler Zyklus (in Community-Zusammenfassungen oft Chaos Unleashed genannt).
- Laufende Hotfixes — auf dem neuesten Client bleiben (z. B. 1.01.x).
QoL-Themen
Öffentliche QoL-Wishlists und Studio-Notizen nennen häufig Equipment-Presets, tiefere Auto-Battle-Bedingungen, Statistik-Screens, Trainingsdummy, Stash-Filter und eigene Material-/Equipment-Stash-Tabs.
2027-Säulen (aspirativ)
- Neue Klasse und Ascendancy-artige Progression.
- Weitere Endgame-Schichten, Raids, Gilden und Chat.
- Neue Cube-Rezeptfamilien (z. B. Enigma-artige Crafts).
- Sicherheit, Anti-Cheat, Balance und Performance laufend.
FAQ
Wann startet Season 1?
Bekommen F2P neue Klassen?
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