11. August 2026 · 6 Min.

Entwicklungs-Roadmap Überblick

Eine strukturierte Fan-Lesart öffentlicher Roadmap-Themen nach Launch: saisonaler Content, QoL und langfristige Systeme. Immer per Steam News verifizieren.

Hinweis

Dieser Guide paraphrasiert community-orientierte Roadmap-Talks (inkl. Studio-Posts um Juli 2026). Features, Namen und Reihenfolge können sich ohne Ankündigung ändern. Dieses Wiki ist inoffiziell.

Bis Ende 2026

  • Mehr Stages und höhere Level-Caps, wenn Torment üblich wird.
  • Exploration-artige Content-Experimente.
  • Erster saisonaler Zyklus (in Community-Zusammenfassungen oft Chaos Unleashed genannt).
  • Laufende Hotfixes — auf dem neuesten Client bleiben (z. B. 1.01.x).

QoL-Themen

Öffentliche QoL-Wishlists und Studio-Notizen nennen häufig Equipment-Presets, tiefere Auto-Battle-Bedingungen, Statistik-Screens, Trainingsdummy, Stash-Filter und eigene Material-/Equipment-Stash-Tabs.

2027-Säulen (aspirativ)

  • Neue Klasse und Ascendancy-artige Progression.
  • Weitere Endgame-Schichten, Raids, Gilden und Chat.
  • Neue Cube-Rezeptfamilien (z. B. Enigma-artige Crafts).
  • Sicherheit, Anti-Cheat, Balance und Performance laufend.

FAQ

Wann startet Season 1?
Offizielle Posts deuteten auf später 2026 ohne feste öffentliche Startminute auf diesem Wiki. Steam News beobachten.
Bekommen F2P neue Klassen?
Roadmaps erwähnen neue Klassen; Zugangsmodell (frei vs. DLC) wird pro Release entschieden. Nicht annehmen, dass jede Klasse gratis ist.

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