11 de agosto de 2026 · 6 min
Resumen de la hoja de ruta de desarrollo
Lectura fan estructurada de temas públicos de roadmap tras el lanzamiento: contenido estacional, calidad de vida y sistemas a largo plazo. Verifica siempre en noticias de Steam.
Aviso
Esta guía parafrasea charlas de roadmap orientadas a la comunidad (incluidos posts del estudio hacia julio 2026). Funciones, nombres y orden pueden cambiar sin aviso. Este wiki no es oficial.
Hasta finales de 2026
- Más etapas y techos de nivel a medida que Torment se vuelve común.
- Experimentos de contenido tipo exploración.
- Primer ciclo estacional (a menudo llamado Chaos Unleashed en resúmenes de la comunidad).
- Hotfixes continuos — mantente en el cliente más reciente (p. ej. 1.01.x).
Temas de calidad de vida
Las wishlists públicas de QoL y notas del estudio mencionan a menudo presets de equipo, condiciones de auto-combate más profundas, pantallas de estadísticas, maniquí de entrenamiento, filtros de stash y pestañas dedicadas de materiales/equipo.
Pilares 2027 (aspiracionales)
- Nueva clase y progresión tipo ascendancy.
- Capas endgame adicionales, raids, gremios y chat.
- Nuevas familias de recetas Cube (p. ej. crafts estilo Enigma).
- Seguridad, anti-cheat, balance y rendimiento en curso.
FAQ
¿Cuándo empieza la Season 1?
¿Tendrán los F2P nuevas clases?
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