11 de agosto de 2026 · 6 min

Resumen de la hoja de ruta de desarrollo

Lectura fan estructurada de temas públicos de roadmap tras el lanzamiento: contenido estacional, calidad de vida y sistemas a largo plazo. Verifica siempre en noticias de Steam.

Aviso

Esta guía parafrasea charlas de roadmap orientadas a la comunidad (incluidos posts del estudio hacia julio 2026). Funciones, nombres y orden pueden cambiar sin aviso. Este wiki no es oficial.

Hasta finales de 2026

  • Más etapas y techos de nivel a medida que Torment se vuelve común.
  • Experimentos de contenido tipo exploración.
  • Primer ciclo estacional (a menudo llamado Chaos Unleashed en resúmenes de la comunidad).
  • Hotfixes continuos — mantente en el cliente más reciente (p. ej. 1.01.x).

Temas de calidad de vida

Las wishlists públicas de QoL y notas del estudio mencionan a menudo presets de equipo, condiciones de auto-combate más profundas, pantallas de estadísticas, maniquí de entrenamiento, filtros de stash y pestañas dedicadas de materiales/equipo.

Pilares 2027 (aspiracionales)

  • Nueva clase y progresión tipo ascendancy.
  • Capas endgame adicionales, raids, gremios y chat.
  • Nuevas familias de recetas Cube (p. ej. crafts estilo Enigma).
  • Seguridad, anti-cheat, balance y rendimiento en curso.

FAQ

¿Cuándo empieza la Season 1?
Los posts oficiales apuntaban a más tarde en 2026 sin minuto público de lanzamiento en este wiki. Mira las noticias de Steam.
¿Tendrán los F2P nuevas clases?
Las roadmaps mencionan nuevas clases; el modelo de acceso (gratis vs DLC) se decide por lanzamiento. No asumas que cada clase es gratis.

Guías relacionadas