11 août 2026 · 9 min
Cube Hero-dric : les 8 fonctions
Le Cube se débloque au niveau 4 et conditionne la plupart de la progression d’objets. Maîtrisez chaque mode avant que Remplissage auto ne détruise votre équipement.
Vue d’ensemble du Cube
Ouvrez le Cube depuis le bas du menu Héros. Les fonctions se débloquent en montant le niveau du Cube et en dépensant de l’or. La liste déroulante est par défaut sur Synthèse — passez en Alchimie pour vendre.
| Fonction | Rôle |
|---|---|
| Alchimie | Convertir les objets en or |
| Synthèse | Fusionner 9 objets de même rareté en rareté supérieure |
| Fabrication | Créer de l’équipement à partir de matériaux ; les armes peuvent être aléatoires |
| Décoration | Insérer des matériaux de décoration (équipement Rare+) |
| Gravure | Insérer des gravures (équipement Immortal+) |
| Inscription | Insérer des inscriptions (équipement Arcana+) |
| Retrait | Extraire les matériaux insérés (équipement doit être déséquipé) |
| Niveau du Cube | Augmente les plafonds de synthèse |
Alchimie (or)
Rester en Synthèse en voulant vendre est l’erreur n°1 avec le Cube.
Synthèse (équipement)
Neuf objets de la même rareté se combinent en un objet aléatoire du palier suivant. Vous pouvez rarement sauter des paliers. Montez le niveau de synthèse du Cube avant de fusionner l’équipement haut niveau.
Décoration, gravure, inscription
Adaptez les matériaux au type de dégâts de votre classe. Une inscription feu sur un Ranger physique gaspille l’emplacement. Prévisualisez les stats dans l’inventaire avant de valider.
Guides associés
Synthèse vs alchimie
La synthèse monte les paliers d’équipement ; l’alchimie finance vos runes. Le mauvais mode coûte des heures.
6 min lecture
Gestion inventaire et Stash
Il n’y a pas de verrou d’équipement — la discipline et le verrou Alt sont vos seules protections contre les fusions.
5 min lecture
Steam Market vs or en jeu
Les annonces en argent réel passent par le Trade Ship — pas le Cube. Sachez quelle économie vous utilisez.
6 min lecture