Tous les guides
Tous les parcours TBH au même endroit — débutants, systèmes, marché, familiers et roadmap.
Feuille de route débutant : vos 10 premières heures
Une checklist de jalons de l’installation au troisième emplacement héros — centrée sur ce qui bloque vraiment les nouveaux joueurs.
8 min lecture
Arbre des runes : moteur de progression principal
L’Arbre des runes débloque la taille du groupe, l’automatisation, l’inventaire et les récompenses hors ligne — pas seulement des stats.
7 min lecture
Cube Hero-dric : les 8 fonctions
Le Cube se débloque au niveau 4 et conditionne la plupart de la progression d’objets. Maîtrisez chaque mode avant que Remplissage auto ne détruise votre équipement.
9 min lecture
Classes de départ : Knight vs Ranger
Six classes existent ; le DLC Priest est gratuit et change la méta du début. Voici comment choisir et quand le DLC payant compte.
6 min lecture
Farm AFK : bien le configurer, pas le laisser au hasard
Le jeu paraît idle mais récompense une configuration active — runes d’automatisation, choix d’étape et hygiène d’inventaire.
6 min lecture
Hors ligne vs actif : ne pas les confondre
Fermer le jeu n’est pas la même chose que le minimiser. Cette distinction définit toute votre vitesse de progression au début.
5 min lecture
Emplacements héros : taille du groupe via les runes
Débloquer des classes n’est pas la même chose que déployer plus de héros — les emplacements viennent de l’Arbre des runes.
5 min lecture
Synthèse vs alchimie
La synthèse monte les paliers d’équipement ; l’alchimie finance vos runes. Le mauvais mode coûte des heures.
6 min lecture
Steam Market vs or en jeu
Les annonces en argent réel passent par le Trade Ship — pas le Cube. Sachez quelle économie vous utilisez.
6 min lecture
Soul Stones et boss d’acte
Les Soul Stones conditionnent les finales d’acte — mais les tentatives ratées ne les consomment pas. Affrontez les boss librement.
5 min lecture
Décorations, gravure et inscription
Trois types d’emplacements se débloquent aux paliers Rare, Immortal et Arcana — adapter les stats à votre classe compte.
6 min lecture
Progression des actes : 3 actes × 4 paliers
Chaque acte a Normal, Difficile et paliers supérieurs. Sauter le Normal sur un acte mène à des murs durs.
7 min lecture
Builds et méta de groupe
Les notes de patch font bouger les classements — ces comps visent une progression fiable, pas l’obligation de DLC payants.
7 min lecture
Dépannage des problèmes courants
Les problèmes d’affichage dominent le support — la plupart se résolvent avec des raccourcis ou un redémarrage du client.
6 min lecture
Gestion inventaire et Stash
Il n’y a pas de verrou d’équipement — la discipline et le verrou Alt sont vos seules protections contre les fusions.
5 min lecture
Familiers et compagnons
Les familiers accordent des bonus permanents au compte — souvent même sans être équipés visuellement. Comparez les pets du Supporter Pack et les déblocages farmables, et leur rôle en farm AFK.
6 min lecture
Décorations, gravure et inscription
Trois couches de sockets transforment de bons drops en pièces définissant le build. Adaptez les matériaux à votre classe, et apprenez le Retrait avant de verrouiller une mauvaise ligne.
7 min lecture
Aperçu de la feuille de route de développement
Lecture structurée fan des thèmes publics de roadmap après le lancement : contenu saisonnier, qualité de vie et systèmes long terme. Vérifiez toujours les news Steam.
6 min lecture
Trading marché haut grade (1.01+)
La ver 1.01.00 a rétabli le trading Steam Market haut grade avec des changements d’équilibre. Ce guide se concentre sur les listings Arcana+, les retenues et les erreurs coûteuses à éviter.
6 min lecture