Tous les guides

Tous les parcours TBH au même endroit — débutants, systèmes, marché, familiers et roadmap.

Feuille de route débutant : vos 10 premières heures

Une checklist de jalons de l’installation au troisième emplacement héros — centrée sur ce qui bloque vraiment les nouveaux joueurs.

8 min lecture

Arbre des runes : moteur de progression principal

L’Arbre des runes débloque la taille du groupe, l’automatisation, l’inventaire et les récompenses hors ligne — pas seulement des stats.

7 min lecture

Cube Hero-dric : les 8 fonctions

Le Cube se débloque au niveau 4 et conditionne la plupart de la progression d’objets. Maîtrisez chaque mode avant que Remplissage auto ne détruise votre équipement.

9 min lecture

Classes de départ : Knight vs Ranger

Six classes existent ; le DLC Priest est gratuit et change la méta du début. Voici comment choisir et quand le DLC payant compte.

6 min lecture

Farm AFK : bien le configurer, pas le laisser au hasard

Le jeu paraît idle mais récompense une configuration active — runes d’automatisation, choix d’étape et hygiène d’inventaire.

6 min lecture

Hors ligne vs actif : ne pas les confondre

Fermer le jeu n’est pas la même chose que le minimiser. Cette distinction définit toute votre vitesse de progression au début.

5 min lecture

Emplacements héros : taille du groupe via les runes

Débloquer des classes n’est pas la même chose que déployer plus de héros — les emplacements viennent de l’Arbre des runes.

5 min lecture

Synthèse vs alchimie

La synthèse monte les paliers d’équipement ; l’alchimie finance vos runes. Le mauvais mode coûte des heures.

6 min lecture

Steam Market vs or en jeu

Les annonces en argent réel passent par le Trade Ship — pas le Cube. Sachez quelle économie vous utilisez.

6 min lecture

Soul Stones et boss d’acte

Les Soul Stones conditionnent les finales d’acte — mais les tentatives ratées ne les consomment pas. Affrontez les boss librement.

5 min lecture

Décorations, gravure et inscription

Trois types d’emplacements se débloquent aux paliers Rare, Immortal et Arcana — adapter les stats à votre classe compte.

6 min lecture

Progression des actes : 3 actes × 4 paliers

Chaque acte a Normal, Difficile et paliers supérieurs. Sauter le Normal sur un acte mène à des murs durs.

7 min lecture

Builds et méta de groupe

Les notes de patch font bouger les classements — ces comps visent une progression fiable, pas l’obligation de DLC payants.

7 min lecture

Dépannage des problèmes courants

Les problèmes d’affichage dominent le support — la plupart se résolvent avec des raccourcis ou un redémarrage du client.

6 min lecture

Gestion inventaire et Stash

Il n’y a pas de verrou d’équipement — la discipline et le verrou Alt sont vos seules protections contre les fusions.

5 min lecture

Familiers et compagnons

Les familiers accordent des bonus permanents au compte — souvent même sans être équipés visuellement. Comparez les pets du Supporter Pack et les déblocages farmables, et leur rôle en farm AFK.

6 min lecture

Décorations, gravure et inscription

Trois couches de sockets transforment de bons drops en pièces définissant le build. Adaptez les matériaux à votre classe, et apprenez le Retrait avant de verrouiller une mauvaise ligne.

7 min lecture

Aperçu de la feuille de route de développement

Lecture structurée fan des thèmes publics de roadmap après le lancement : contenu saisonnier, qualité de vie et systèmes long terme. Vérifiez toujours les news Steam.

6 min lecture

Trading marché haut grade (1.01+)

La ver 1.01.00 a rétabli le trading Steam Market haut grade avec des changements d’équilibre. Ce guide se concentre sur les listings Arcana+, les retenues et les erreurs coûteuses à éviter.

6 min lecture