11 août 2026 · 6 min
Aperçu de la feuille de route de développement
Lecture structurée fan des thèmes publics de roadmap après le lancement : contenu saisonnier, qualité de vie et systèmes long terme. Vérifiez toujours les news Steam.
Avertissement
Ce guide paraphrase les discussions de roadmap destinées à la communauté (y compris des posts studio vers juillet 2026). Fonctionnalités, noms et ordre peuvent changer sans préavis. Ce wiki est non officiel.
Jusqu’à fin 2026
- Plus d’étapes et de plafonds de niveau à mesure que Torment devient courant.
- Expériences de contenu type exploration.
- Premier cycle saisonnier (souvent appelé Chaos Unleashed dans les résumés communautaires).
- Hotfixes continus — restez sur le dernier client (par exemple 1.01.x).
Thèmes qualité de vie
Les wishlists QoL publiques et notes studio mentionnent souvent des presets d’équipement, des conditions d’auto-combat plus profondes, écrans de statistiques, mannequin d’entraînement, filtres de stash et onglets dédiés matériaux/équipement.
Piliers 2027 (aspirations)
- Nouvelle classe et progression type ascendancy.
- Couches endgame supplémentaires, raids, guildes et chat.
- Nouvelles familles de recettes Cube (par exemple crafts style Enigma).
- Sécurité, anti-cheat, équilibre et perf en continu.
FAQ
Quand commence la Season 1 ?
Les F2P auront-ils de nouvelles classes ?
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