11 août 2026 · 6 min

Aperçu de la feuille de route de développement

Lecture structurée fan des thèmes publics de roadmap après le lancement : contenu saisonnier, qualité de vie et systèmes long terme. Vérifiez toujours les news Steam.

Avertissement

Ce guide paraphrase les discussions de roadmap destinées à la communauté (y compris des posts studio vers juillet 2026). Fonctionnalités, noms et ordre peuvent changer sans préavis. Ce wiki est non officiel.

Jusqu’à fin 2026

  • Plus d’étapes et de plafonds de niveau à mesure que Torment devient courant.
  • Expériences de contenu type exploration.
  • Premier cycle saisonnier (souvent appelé Chaos Unleashed dans les résumés communautaires).
  • Hotfixes continus — restez sur le dernier client (par exemple 1.01.x).

Thèmes qualité de vie

Les wishlists QoL publiques et notes studio mentionnent souvent des presets d’équipement, des conditions d’auto-combat plus profondes, écrans de statistiques, mannequin d’entraînement, filtres de stash et onglets dédiés matériaux/équipement.

Piliers 2027 (aspirations)

  • Nouvelle classe et progression type ascendancy.
  • Couches endgame supplémentaires, raids, guildes et chat.
  • Nouvelles familles de recettes Cube (par exemple crafts style Enigma).
  • Sécurité, anti-cheat, équilibre et perf en continu.

FAQ

Quand commence la Season 1 ?
Les posts officiels pointaient vers plus tard en 2026 sans minute de lancement publique sur ce wiki. Suivez les news Steam.
Les F2P auront-ils de nouvelles classes ?
Les roadmaps mentionnent de nouvelles classes ; le modèle d’accès (gratuit vs DLC) se décide par sortie. Ne supposez pas que chaque classe est gratuite.

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